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あやろる ~彩凪のLoLブログ~

League of Legendsのブログ。

パッチ7.1(チャンピオン)

どうも、彩凪です。

2017年、最初のパッチ7.1がきました。

大雑把にまとめてみます。詳細は公式で!


 

 

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アニビア

R-ブリザード

NEW-「ブリザード」が最大範囲まで拡大すると光るように。

バグ修正-「ブリザード」の最大範囲までの拡大時間が1.5~1.75秒

 の間でランダムに決定されるのではなく、常に1.5秒に。

 

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カミール

基本ステータス-レベルごと体力増加量:95→85


固有スキル-シールド効果時間:1.5/2.0/2.5秒→1.5秒


E-敵側から見てカミールが視界外にいる時、敵の近くに向けて

フックショットを使用した際にカミールが可視化される範囲を少し拡大


R-ノックバック速度600→1000

ノックバックのスタン効果時間Gあ1秒固定ではなく、

対象が着地するまでの間だけになりました。

 

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ドレイヴン 

Q-基本ダメージ:30/35/40/45/50

反映率攻撃力合計値の45/55/65/75/85%

攻撃力増加値の65/75/85/95/105%


W-コスト:レベルに関わらず40マナ→40/35/30/25/20マナ

 

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カリスタ

E-槍のスタックEが使用可能な場合

→常時通常攻撃+Qによって敵に槍を1本突き刺す

マナの払い戻し2ユニットのキル→1ユニットのキル

バグ修正:Eでユニットをキルしたとき、そのクールダウンが解消

されない場合がある問題を修正

 

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カルマ

W-ダメージ判定0秒、1秒、2秒の3回

→0秒、2秒の2回(ダメージの合計は変更なし)


E-追加シールド30/100/170/240→30/90/150/210

 

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ケネン

R-雷撃ごとのダメージ80/145/210(+魔力x0.4)

→40/75/110(+魔力x0.2)

連続ヒット批正1~6ヒット目に100/75/50/50/50/50%のダメージ

(対象1人につき)

→1~6ヒット目に100/110/120/130/140/150%のダメージ

(対象1人につき)

トータルダメージ300/543.75/787.5(+魔力x1.5)

→300/562.5/825(+魔力x1.5)

 

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リー・シン

E-インビジブル状態の敵を可視状態にしなくなりました

Eによってダメージを受けた対象のみが可視化される

(ダメージを受けた対象の付近にいる味方は可視化されない)


R-ダメージ200/400/600→150/300/450

 

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ルシアン

固有スキル-ダメージ攻撃力合計値の30/40/50/60%(レベル1/6/11/16)

→攻撃力合計値の40/50/60%(レベル1/7/13)


Q-基本ダメージ80/110/140/170/200→80/115/150/185/220

 

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ポッピー

固有スキル-シールド効果時間5秒→3秒


R-即時発動時ダメージ200/300/400(+攻撃力増加値x0.9)

→100/150/200(+攻撃力増加値x0.45)

 

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ライズ

Q-シールド量レベル1~18で60~200

→レベル1~18で65~150(60+レベルごとに5)

移動速度増加25/30/35/40/45/50%→25/28/31/34/37/40%

 

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シヴァーナ

W-モンスターに対する20%の追加ダメージを削除

 

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シンドラ

W-「偉大なる魔力」ボーナス最大3個のスフィアを掴む

→20%の追加確定ダメージを与える

ダメージ80/120/160/200/240→70/110/150/190/230

反映率魔力x0.8→魔力x0.7


R-クールダウン100/90/80秒→120/100/80秒

 

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タロン

基本ステータス-レベルごとのマナ自動回復増加量0.5→0.75


固有スキル-固有スキルのパーティクルの明るさを若干上昇


Q-ユニットのキルによる回復:15+レベルごとに2→17+レベルごとに3


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