あやろる ~彩凪のLoLブログ~

League of Legendsのブログ。

【2026年版】フェイライト完全解説|サポート目線の新ビジョン常識

こんにちは、彩凪です。

2026シーズンからフェイライトという全く新しいビジョンシステムが追加されました。「なんか光る輪っかがマップに増えてた」くらいの認識の人も多いと思いますが、サポートにとっては視界管理の常識が根本から変わる重要なシステムです。この記事でフェイライトの仕組みと、サポート目線での活かし方をまとめます。


フェイライトとは?

フェイライトはマップ上の決まった場所に設置された、ワードを置くと強化された視界を得られる特殊なスポットです。見た目は地面に光る茸のリングで、ミニマップ上では小さなドットとして表示されます。

通常のワードと何が違うかというと、フェイライトの上にワードを置くと視界範囲が25%拡大し、さらに45秒間の追加ビジョンエリアが出現します。しかもこの追加ビジョンエリアは、相手がスウィーパーやコントロールワードを使わない限り敵には見えません。 つまり自分たちだけが広い視界を得られる、非常においしいスポットということです。


マップ上のフェイライトの場所

フェイライトはゲーム開始時にマップ全体で8か所に出現します。場所ごとに覚えておきましょう。

ゲーム開始から出現する4か所

ベースゲート付近に4か所(各チーム2か所)あり、近くのジャングル入口への視界を提供します。序盤のインベードや相手の動きをベース付近から察知するのに役立ちます。 

ゲーム開始から出現するリバー付近の4か所

トップとボット付近のアイランドブラッシュに2か所あり、リバーへの接近を察知するのに役立ちます。また、ミッドレーン付近のバナナブラッシュ(リバーの曲がった壁沿い)に2か所あり、ジャングルのローテーションを追うのに使えます。

エレメンタルリフト変換後に追加される4か所

エレメンタルリフトが変換するタイミングで、サイドレーン周辺にさらに4か所追加されます。試合中盤以降の視界管理でこれらのスポットが一気に重要になります。


フェイライトの使い方

基本の置き方

ミニマップのドットにカーソルを合わせると、そのフェイライトでどれだけの視界が取れるか確認できます。フェイライトのリングの中にワードを置くだけでスーパーワード化されます。通常のワード・コントロールワードどちらでも置けますが、コントロールワードを置いても追加ビジョンエリア自体は強化されません。フェイライトの恩恵はワードの種類に関わらず同じです。

ゲームフェーズ別の優先度

序盤(レーン戦)

パッチ26.3で序盤のフェイライト視界が意図的に弱体化され、早すぎるワードは隙を作りやすくなっています。 序盤は焦ってフェイライトを取りに行くより、レーン戦を安定させながら自然なタイミングで置くことを意識しましょう。

中盤(オブジェクト争い)

中盤はリバー付近のフェイライトとオブジェクト周辺のフェイライトを優先しましょう。ジャングル入口付近のフェイライトと合わせると、ドラゴンやバロン両方への接近ルートをカバーできます。オブジェクトを狙う前にここを取っておくだけで、ファイト前の情報量が大きく変わります。

終盤(サイドレーン・シージ)

フェイライトはサイドレーンを押すチャンピオンに特に恩恵が大きく、味方がサポートのローテーションなしでも自力で視界を取れるようになっています。終盤に自分がサイドへ回れないタイミングでも、味方のトップやミッドがフェイライトを活用してくれるとチームの視界が格段に安定します。


サポートとして知っておくべき変化

「視界はサポートだけの仕事」ではなくなった

これがフェイライト導入で一番変わった点です。フェイライトはリーグ・オブ・レジェンドにおける視界の考え方を根本から変えようとするシステムで、視界管理をサポートだけの専門スキルとして扱うのではなく、全ロールが意味のある形で関われる共有システムとして再設計されています。

つまり、今まで「ワードを置くのはサポートの仕事」という空気がありましたが、これからは全員がフェイライトを積極的に使う文化が自然に生まれてきます。サポート目線では「チームの視界を全部自分で管理する」という意識から「フェイライトをうまく活用してチームが視界を取りやすくする」という意識に切り替えるとよいです。

パッチ26.3での調整で戦略性が上がった

フェイライト導入後の視界メタはおおむね健全な形で進化していましたが、序盤のリバーブラッシュ付近のフェイライトがジャングラーの動きを過剰に制限してしまっていたため、パッチ26.3でその範囲が縮小されました。これによって序盤のフェイライト視界に頼りすぎず、ワードのタイミングを考えて置く必要性が高まっています。


まとめ:フェイライトはサポートの強い味方

フェイライトを上手く使うためのポイントを整理します。

  • フェイライトの上にワードを置くだけで視界が25%拡大+45秒の追加ビジョンが手に入る
  • ミニマップのドットにカーソルを当てれば視界の範囲が確認できる
  • 序盤は焦らず、中盤のオブジェクト前に優先してリバー付近を確保する
  • 視界はチーム全員で取る時代。フェイライトのある場所をチームに共有しよう

視界管理はLoLで最も地味ながら最も勝敗に直結するスキルです。フェイライトはその入口を全員に開いてくれるシステムなので、サポートとしてうまく活用して、チームの視界を底上げしていきましょう。

最終更新:2026年3月(パッチ26.5対応)


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【2026年版】ロールクエスト完全解説|サポート目線で何が変わった?

詳細なデータが揃いました。書きます!


【2026年版】ロールクエスト完全解説|サポート目線で何が変わった?

こんにちは、彩凪です。

2026シーズンから全ロールにロールクエストが導入されました。「なんか画面に新しいバーが増えてた」くらいの認識の人も多いと思いますが、サポートにとっては地味に重要な変更が含まれています。この記事ではロールクエストの仕組みと、サポート目線で何が変わったのかをまとめます。


ロールクエストとは?

ロールクエストはチャンピオンセレクトで選択したロールに応じて与えられる、ロール固有の目標です。達成するとロールごとに異なるボーナスが得られます。

以前はジャングルとサポートだけがアイテムクエストを持っていましたが、2026年からは全ロールが独自のクエストラインを持つようになり、各レーンに意味のある報酬が設定されました。

進め方はシンプル

特別なことは何もしなくていいです。ロールクエストはCSを取る、レーンで戦う、タワーを折る、オブジェクトに参加するなど、そのロールの基本的な行動をとることで進行します。普通にプレイしていれば自然に達成できるように設計されており、ゲーム終了前にほぼ確実に完了します。

クエストの進捗はアイテムスロットの隣に表示されます。達成するとチャンピオンのHPバーの上にロールアイコンのエフェクトが表示されます。


各ロールの報酬まとめ

他のロールと比較してサポートの立ち位置を把握しておくと、チームプレイの理解が深まります。

ロール クエスト達成の報酬
トップ 無料でTPを取得(取得済みの場合は強化版)、レベル上限20まで引き上げ、XPボーナス
ジャングル スマイト強化、大型モンスターからの追加ゴールド・XP、ジャングル内移動速度ボーナス
ミッド ティア3ブーツ解放、リコール速度アップ
ボット(ADC) 即時まとまったゴールドと以降のゴールド収入増加、7枠目のアイテムスロット(ブーツ専用)
サポート コントロールワード専用スロット、コントロールワードが40Gに割引、パッシブゴールド収入増加

サポートの報酬を詳しく見る

コントロールワード専用スロットが追加された

これがサポートにとって今回最大の変更です。クエスト達成後、コントロールワード専用のスロットが追加され、視界管理のためにインベントリを犠牲にする必要がなくなりました。

以前は6スロットのうちの1枠をコントロールワードに使う必要があり、実質5アイテムでプレイしていたようなものでした。これが解消されたことで、フルビルド6アイテムを持ちながら常にコントロールワードを持ち歩けるようになっています。

コントロールワードが40Gに

クエスト達成後、コントロールワードの価格が40Gに割引され、ロールクエストスロットに最大2個まで保管できるようになります。以前は75Gだったので、実質35Gの節約です。毎回2個買い続ければ積み重なるゴールド効率は無視できません。

パッシブゴールド収入が増加

サポートアイテムのゴールド生成量が毎10秒5Gから9Gに上昇しました。地味に見えますが、試合を通じて積み重なるとアイテム1個分近い差になります。


サポートのクエスト達成タイミングと注意点

サポートのロールクエストは以前のシーズンから大きくは変わっておらず、達成タイミングも現行のサポートアイテムアップグレードと同様の感覚になる見込みです。 意識しなくても自然に進むので、達成を急いで無理なプレイをする必要はありません。

ひとつ注意したいのがアンチレーンスワップルールです。レベル3になるまでボットレーン以外でプレイしていると、ミニオンキルとサポートクエストアイテムからのゴールドとXPが25%減少します。 序盤に別レーンへのローム等をする際は、このペナルティを頭に入れておきましょう。


まとめ:サポートは地味だが着実に強化された

今回のロールクエスト導入でサポートが受けた恩恵を整理すると:

  • アイテムスロットが実質6枠フル活用できるようになった
  • コントロールワードのコストが大幅に下がり視界を張りやすくなった
  • パッシブゴールド収入が増えてアイテム完成が早まった

派手な変更ではありませんが、サポートは歴史的にクエストシステムを持っており、今回の拡張版でインベントリ管理の負担が軽減され、視界管理をより一貫して行えるようになっています。

「なんとなくプレイしていたら達成していた」という感覚のシステムなので、難しく考えず普通に動きながら報酬を受け取りましょう。

最終更新:2026年3月(パッチ26.5対応)


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【2026年版】サポートの種類と選び方|エンチャンター・メイジ・タンク徹底比較

こんにちは、彩凪です。

「サポートやってみたいけど、どのチャンピオンを選べばいいかわからない」という声をよく聞きます。サポートはざっくり タンク・エンチャンター・メイジ・フック の4タイプに分かれていて、それぞれ動き方がまったく異なります。この記事ではタイプごとの特徴と代表チャンピオンを解説します。


4タイプ早見表(パッチ26.5)

タイプ 役割のひとことまとめ 代表チャンプ 難易度
タンク 前に飛び込んでCCで試合を動かす レオナ、ノーチラス ★☆☆
エンチャンター 回復・バフで味方を長く生かし続ける ナミ、ソラカ、ミリオ ★★☆
メイジ 遠距離ダメージとCCで敵をじわじわ削る ザイラ、ゼラス ★★☆
フック フックで敵を引き寄せてチャンスを作る ブリッツクランク、スレッシュ ★★★

タンク:前に出てゲームを動かすタイプ

タンクサポートは高いHPと耐久力を活かして最前線に飛び込み、CCで敵を止めて味方が攻撃できる状況を作るのが仕事です。自分がダメージを出すというよりは、敵の動きを封じて試合を動かすことに特化しています。

強みと弱み

「良いエンゲージ1発で試合がひっくり返る」のが最大の魅力です。脆さの心配が少なく、立ち回りの細かいミスが即死につながりにくいため4タイプの中で一番とっつきやすいのもタンクです。

弱みはヒールやシールドがないため味方のHPを直接守れないことと、エンゲージのタイミングを間違えると味方を置き去りにして自分だけ突っ込む形になってしまうことです。「今突っ込むかどうか」の判断力を磨くことがタンクサポートの上達につながります。

レオナ

パッチ26.5でも勝率50.7%を維持している安定感抜群のCCマシンです。QでスタンしてEで飛び込んでWで耐久力を上げる、という基本コンボが覚えやすく、初めてサポートを触る人に一番おすすめできるチャンピオンです。

現環境ではソラリのロケット→ ソーンメイル or 騎士の誓いの順が定石で、チームへの耐久力サポートも担えます。レオナのようなエンゲージ型と対面するときはフックで引き寄せようとしても逆に有利を取られやすいため、相手がブリッツクランクのような場合は正面からの飛び込みよりADCへのフックを狙うのがセオリーです。

ノーチラス

レオナとよく比較されるタンクサポートで、こちらはフック(Q)を持っている分、リーチが長いのが特徴です。遠くの敵を引き寄せてからコンボにつなげられるため、レオナより仕掛けられる場面の幅が広いです。レオナとの違いは「自分から突っ込む」か「引き寄せてから始める」かで、どちらが好みかで選ぶといいでしょう。

こんな人におすすめ:初めてサポートを触る人、試合を自分で動かしたい人。


エンチャンター:味方を長く生かし続けるタイプ

エンチャンターはヒール・シールド・バフを使って、味方キャリーが気持ちよくダメージを出せる状況を維持することに特化したタイプです。自分でキルを狙いに行くことはほぼなく、「裏方として勝ちを作る」ことに徹します。

強みと弱み

レーン戦での持久力が高く、回復によってヘルス有利を作り続けやすいのが最大の強みです。味方のキャリーが強ければ強いほど、サポートのバフや回復が倍率で活きてくるため後半にかけて影響力が上がっていきます。

最大の弱みは 重傷 です。相手に重傷を付けられると回復量が40%カットされてしまいます。相手がイグナイトを積極的に使ってくる構成や、重傷アイテムを早めに積んでくる相手と当たったときは、エンチャンターの強みが半減することを頭に入れておきましょう。

ナミ

パッチ26.5でも51.1%前後の安定した勝率を誇るエンチャンターの代表格で、現在環境における回復型サポートのトップピックです。Qの水の牢獄は発生が遅く避けられやすいですが、Eの潮使いの祝福で相手にプレッシャーをかけながら動きを誘って差し込む、という順番を意識すると当てやすくなります。

多くのADCと相性がよく、特に積極的に仕掛けたいADCとの組み合わせでEのスローとボーナスダメージが活きてきます。

ソラカ

勝率51.1%を維持しているソラカは、3体の中で最も回復に特化したチャンピオンです。ムーンストーンの再生→ リデンプション → ドーンコア の順でアイテムを積むと後半の回復量が非常に高くなります。

ウルトによってマップ全体の味方を回復できる点はソラカにしかない強みで、レベル6になったらこまめにマップ全体を意識する習慣をつけると影響力が一気に広がります。

ミリオ

2023年に追加された比較的新しいチャンピオンで、勝率51.1%を記録しているユーティリティ系エンチャンター です。ウルトがクレンズ(CC解除)になっているため、CC多めの相手構成への回答として機能できる唯一無二の強みを持っています。ナミやソラカに慣れてきたら次のステップとして試してみる価値があります。

こんな人におすすめ:味方を支えることに喜びを感じる人、ADCと息を合わせる連携プレイが好きな人。


メイジ:遠距離から敵を削るタイプ

メイジサポートは高い魔法ダメージとCCを持つスキルを使って、遠距離から一方的に有利を作っていくタイプです。タンクのように前に飛び込むのではなく、安全な距離を保ちながら相手を削り続けます。

強みと弱み

ポーク(遠距離での嫌がらせ)が強力で、相手の体力を序盤からじわじわ削ってリコールを強いることができます。Role Questの観点でも敵へのダメージでポイントが稼ぎやすく、アイテムアップグレードを早める動きがしやすいです。

弱みは機動力のなさです。自分のスキルレンジ外まで詰められると一気に崩されるため、常に相手との距離感の管理が求められます。フック型サポートに対しては特に注意が必要で、一発もらうだけで致命的になります。

ザイラ

パッチ26.5で勝率51.5%を記録しているメイジサポートの筆頭です。植物を使ったゾーンコントロールが特徴で、植物をフックの射線上に置くことでブリッツクランクのようなフック型の動きを封じることもできます。スキルショットの精度がそのまま勝率に直結するため、練習が必要ですが慣れるとレーン戦での存在感は4タイプ中最高クラスです。

ゼラス

勝率51.6%を誇るゼラスは、超長射程スキルショットで相手を安全圏から一方的に削れる点が最大の強みです。スキルの発生が遅く慣れた相手には避けられやすいですが、相手の動きを読んで先置きができるようになると途端に手がつけられなくなります。ザイラと比べてCCが少ない分、純粋なポーク性能に特化したピックです。

こんな人におすすめ:安全な距離を保ちながら試合を有利に進めたい人、スキルショットを磨きたい人。


フック:引き寄せてチャンスを作るタイプ

フック型サポートは長射程のフックスキルで敵を引き寄せ、そこから一気にキルにつなげるタイプです。タンクと似ていますが「エンゲージする」よりも「チャンスを作って活かす」というニュアンスに近く、成功したときのリターンが非常に大きい分、外したときのリスクも高いのが特徴です。

強みと弱み

フックが当たれば序盤から一方的にキルチャンスを作れるため、「俺がゲームを作った」という感覚が4タイプ中最も強いです。ブリッツクランクは特にフック1発のインパクトが大きく、相手に常にプレッシャーを与え続けられます。

弱みはフックを外したときにほぼ何もできないことです。またレオナやノーチラスのようなエンゲージ型と対面するときはフックで引き寄せることで逆に相手のエンゲージを助けてしまうこともあるため、対面の構成を見てフックを打つ対象を選ぶ判断力が求められます。

ブリッツクランク

4タイプ全体を通じて最もインパクトのあるスキル1発を持つチャンピオンです。現環境の定番ビルドはスイフトネスブーツ → ソラリノロケットの順で、フック後の追撃力と耐久力を両立させています。フックさえ当たれば初心者でも試合を動かせる一方、外すと隙だらけになるため「当てることへの集中力」がそのまま勝敗を左右します。

スレッシュ

4タイプ全チャンピオンの中で最も習得難易度が高い代わりに、パッチ26.5で勝率51.2%を記録している、使いこなせれば突出した影響力を発揮するチャンピオンです。フックだけでなく、ランタンで味方を救出したり、ウルトの魂の牢獄で逃げ道を塞いだりと、できることの幅が広い分覚えることも多いです。ある程度サポートに慣れてから挑戦するのがおすすめです。

こんな人におすすめ:一発逆転のプレイが好きな人、スレッシュはサポートを十分に触ってから。


どのタイプから始めるか迷ったら

状況 おすすめ
サポートが初めて レオナ(コンボがシンプルで強い)
とにかく今の環境で勝ちたい ザイラ(勝率トップクラス)
ADCと連携する楽しさを味わいたい ナミ
自分の判断でゲームを動かしたい ブリッツクランク
サポートを極めたい スレッシュ(長期目標として)

サポートは「地味なポジション」と思われがちですが、4タイプすべてでゲームへの関わり方がまったく違い、やればやるほど奥が深いポジションです。まず1タイプ・1チャンピオンに絞って練習してみてください。

最終更新:2026年3月(パッチ26.5対応)


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味方に強さを求めるな!自分がキャリーする気持ちが大事

こんにちは、彩凪です。久しぶりの更新になってしまいました。
パッチ2回分くらい丸々何も書けなかったので1ヵ月ぶりくらいになりますかね。

最近、LOLやってて思うんですけど、味方の行動はあまり気にしすぎない方がいいですね。気にしすぎて無理に合わせに行ったりしても、大抵損しかないなって感じます。

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